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Andar Bahar : deviner le Joker, puis choisir son côté

Andar Bahar est un jeu de cartes dont toute la partie tourne autour d'une seule carte, le Joker. Côté 1xBet en Algérie, la table est accessible depuis la rubrique 1xGames, avec des mises débitées d'un compte en DZD.

Le paquet est un jeu standard de 52 cartes, et la partie se divise en deux manches, chacune avec ses propres paris et ses propres cotes.

Manche 1 : deviner la carte Joker

La première carte tirée porte le nom de Carte Joker, ou plus simplement Joker. Pour miser dessus, le tapis aligne sept boutons ronds : cœur, pique, carreau et trèfle pour la couleur, puis 2-7, 8 et 9-A pour la valeur. Le pari est gagnant si vous devinez sa couleur, sa valeur, ou les deux.

Manche 2 : Andar, Bahar et le pari +20

Cette fois, le pari principal désigne le côté qui va l'emporter, Andar ou Bahar, et il se place avant la distribution. Un pari +20 peut le compléter : il est gagnant si 20 cartes ou plus sont distribuées avant la fin de la manche.

  1. Le croupier pose le Joker au centre de la table.

  2. Il dispose ensuite les cartes une par une sur les côtés Andar et Bahar.

  3. La donne s'arrête quand il tire une carte de la même valeur que le Joker.

  4. Le côté où cette carte est posée gagne ; un pari sur l'autre côté est perdu.

Les cotes, manche par manche

Manche

Pari

Cote

1

Une couleur : ♥ cœur, ♠ pique, ♦ carreau ou ♣ trèfle

x3,7

1

Valeur 2-7, sous le 8

x2

1

Valeur 8

x12

1

Valeur 9-A, au-dessus du 8

x2

2

Andar

x2

2

Bahar

x2,1

2

+20

x4

Le gain total d'une partie additionne ce que rapportent les deux manches, chacune à sa cote gagnante. Exemple : une mise sur la bonne couleur du Joker est payée 3,7 fois ; si une autre mise est ensuite placée sur Bahar et que Bahar gagne, elle est payée 2,1 fois, et les deux gains s'additionnent.

DEAL, CLEAR et TAKE WIN

Bouton

Usage

DEAL

à cliquer une fois la mise posée

CLEAR

efface les paris en cours : couleur et valeur en manche 1 ; Andar, Bahar ou +20 en manche 2

TAKE WIN

encaisse les gains de la manche 1 sans passer à la manche 2

DEAL se trouve en bas de l'écran, au centre, et CLEAR juste à sa droite. Un Joker bien deviné n'oblige pas à encaisser : la partie peut aussi se poursuivre en manche 2.

D'autres rubriques de 1xBet

Pour les jeux à rouleaux, une page à part existe : les machines à sous. Le casino a lui aussi la sienne. Pour miser sur des matchs déjà commencés, direction la rubrique live. La création d'un compte se fait depuis la page d'inscription, et les dépôts peuvent passer par BaridiMob.

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Andar Bahar : questions de joueurs

Est-on obligé de jouer la manche du Joker ?

Non. Si aucune mise ne porte sur la couleur ou la valeur du Joker, DEAL conduit directement à la manche 2.

Quel côté reçoit la première carte de la donne ?

Le côté Andar : c'est par lui que commence la distribution.

La carte qui arrête la donne doit-elle avoir la couleur du Joker ?

Non. Sa couleur n'entre pas en compte, seule sa valeur doit être celle du Joker.

Combien de temps reste ouverte une partie commencée ?

Sept jours au plus. Au-delà, le jeu la clôt automatiquement et la considère comme perdue.