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Sharp Shooter : la combinaison du croupier à reproduire

Sharp Shooter est un jeu de dés face à un croupier : ses dés affichent trois numéros, et vous disposez de trois lancers pour les reproduire sur les vôtres. S'il montre 1, 5 et 3, ce sont ces numéros-là que vos dés doivent sortir. En Algérie, Sharp Shooter est rangé parmi les jeux de la rubrique 1xGames de 1xBet.

À l'ouverture, un écriteau sombre en haut de l'écran affiche « Cliquez sur Play pour démarrer le jeu ». Au centre, un dé rouge et un dé bleu reposent sur un fond violet parsemé d'étoiles.

Le fil d'une partie

Sharp Shooter : un dé rouge et un dé bleu au centre, trois indicateurs de lancers en hautSharp Shooter : règles, retrouver les numéros du croupier en trois lancers, x9 au premier, x2.4 au deuxième, x1.5 au troisième

Le montant à miser est fixé avant que la partie démarre. Ensuite, les dés continuent d'être lancés automatiquement, à tour de rôle. Un numéro retrouvé reste acquis : avec 2, 5 et 6 chez le croupier et 5, 1 et 1 à votre premier lancer, le 5 est réglé, et les deux lancers suivants servent à trouver le 2 et le 6. Chaque lancer fait d'ailleurs sortir trois numéros de votre côté, comme ces 5, 1 et 1.

Ce que rapporte le lancer gagnant

Le gain dépend de la mise et du lancer qui complète la combinaison. Tous les numéros du croupier doivent être retrouvés ; le coefficient, lui, varie :

Lancer gagnant

Coefficient

Premier

x9

Deuxième

x2,4

Troisième

x1,5

Une réussite dès le premier lancer rapporte à elle seule plus que les deux autres coefficients additionnés : x9 d'un côté, x2,4 plus x1,5 de l'autre. Au troisième lancer, x1,5 revient à la mise augmentée de moitié.

Au-delà des dés

Pour un compte en dinars algériens (DZD), passage par la page d'inscription ; le dépôt peut ensuite se faire via BaridiMob. Les matchs pas encore commencés se trouvent dans la ligne d'avant-match, ceux en cours dans la section en direct, et une page distincte regroupe les machines à sous.

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Sharp Shooter : questions sur la partie

Qui lance les dés en premier, vous ou le croupier ?

Le croupier. Votre tour ne vient qu'après le sien.

Le croupier affiche 3, 3 et 6 : un seul 3 sur mes dés suffit-il pour ses deux 3 ?

Non. Un dé lancé ne correspond qu'à un seul dé du croupier ; le second 3 reste à trouver.

Un numéro manque encore après le troisième lancer : et alors ?

Perdu : le pari ne revient pas, et la partie s'arrête sur ce troisième lancer.