Resident : quatre coffres et une explosion à éviter
Resident est un jeu de coffres-forts à ouvrir, rangé dans la collection 1xGames de 1xBet en Algérie, où l'on mise en dinars algériens (DZD) ; parmi les moyens d'approvisionner le compte figure l'USDT. Dans ces coffres, la trouvaille à redouter s'appelle dynamite : elle vous fait perdre, met fin au jeu et emporte avec elle les gains comme la mise.
Quatre coffres-forts, alignés côte à côte, composent le premier niveau de la partie. Chacun peut renfermer de l'or, de l'alcool, un trophée, de la dynamite ou rien du tout.
Ce qui déclenche chaque issue


Partons du résultat pour remonter à sa cause, d'abord pour les coffres, ensuite pour les portes :
Issue | Ce qui la provoque |
|---|---|
Un gain est versé | Un coffre-fort ouvert avec succès |
Accès à un niveau de deux portes | Les quatre coffres ouverts sans explosion |
Gains doublés, puis fin du jeu | L'opératrice radio, trouvée derrière une porte |
Relever la mise est permis avant d'ouvrir les trois premiers coffres ; le montant de départ, de son côté, se décide avant que la partie démarre. Terminer le jeu, enfin, se fait quand vous le décidez.
Le décor et le bouton vert
Sous les coffres, le soubassement gris est lézardé, et des briques rouges percent dans les fissures. Deux petites plaques vertes y sont fixées, et sur les bords de la scène, des montants de métal rouillé hérissés de boulons encadrent le mur. Plus bas, hors de la scène, PLACER UN PARI s'inscrit en lettres blanches sur un bouton vert.
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Resident : vos questions
Quel rôle tenez-vous dans Resident ?
Vous jouez un espion : lignes ennemies à franchir, coffres-forts à éventrer, or à trouver, le tout pour délivrer l'opératrice radio.
Que se passe-t-il si un soldat ennemi se trouve derrière la porte ?
Vous perdez, et le jeu se termine.
À quoi sert l'extincteur ?
Il faut miser au-delà d'un montant fixé pour l'obtenir ; il vous évite alors d'être soufflé par la dynamite.