Fear Or Win : des combinaisons sur 80 cases
Fear Or Win se joue sur une grille de 80 cases, dont chacune contient l'un des cinq symboles principaux, l'un des cinq symboles supplémentaires ou une citrouille. En Algérie, ce jeu de combinaisons de symboles identiques figure au catalogue 1xGames de 1xBet.
Tout en haut, la consigne « Cliquez sur "Play" pour démarrer le jeu » s'inscrit sur un bandeau. Juste dessous, la grille compte 8 colonnes et 10 rangées. Six icônes de symboles l'encadrent : la citrouille, la pièce au crâne et le cupcake jaune d'un côté, la spirale verte, le bonbon bleu et le gâteau rose de l'autre.
Comment se forme une combinaison
Une combinaison réunit au moins 4 symboles identiques, adjacents à l'horizontale ou à la verticale ; la citrouille n'entre dans aucune. Après chaque combinaison, ses symboles sont retirés de la grille et remplacés par de nouveaux. Plus une combinaison compte de symboles, plus le gain est élevé, et le tableau ci-dessous le détaille en cinq colonnes, de 4+ à 16+.
Tableau des gains des dix symboles
Symbole | 4+ | 6+ | 8+ | 11+ | 16+ |
|---|---|---|---|---|---|
7 | 2,4 | 2,7 | 3,5 | 7,5 | 10,5 |
Œil bleu | 2,2 | 2,4 | 3 | 3,5 | 7,5 |
Chapeau de sorcière | 2,1 | 2,3 | 2,6 | 3,2 | 6 |
Fantôme | 2 | 2,1 | 2,4 | 2,9 | 5,3 |
Crâne | 1,8 | 1,9 | 2,2 | 2,5 | 4,5 |
Gâteau rose | 1,6 | 1,8 | 2,1 | 2,7 | 4 |
Bonbon bleu | 1,5 | 1,7 | 1,8 | 2,6 | 3,6 |
Spirale verte | 1,4 | 1,5 | 1,6 | 2,2 | 3,1 |
Cupcake jaune | 1 | 1,3 | 1,5 | 1,9 | 2,7 |
Pièce au crâne | 0,9 | 1,2 | 1,3 | 1,8 | 2,2 |
L'en-tête de chaque colonne indique le nombre de symboles de la combinaison, et la cote de la case multiplie la mise. Un groupe de six chapeaux de sorcière rapporte ainsi la mise multipliée par 2,3.
Barres de progression et fantôme
Une barre de progression compte combien de fois un symbole donné apparaît dans les combinaisons gagnantes. Le fantôme, lui, peut surgir à n'importe quel tour et retirer des symboles du champ de deux façons :
il choisit un symbole au hasard et transfère tous les symboles de ce type de l'écran vers la barre de progression, si c'est possible ;
il vide l'écran de tous ses symboles, citrouilles exceptées, ce qui laisse de la place pour de nouvelles combinaisons.
Dix tours gratuits grâce aux citrouilles
Réunir 5 citrouilles sur l'écran de jeu déclenche 10 tours gratuits. Pendant ces tours, les barres de progression gardent leurs valeurs jusqu'à la fin du jeu, sauf celle de la citrouille, et ce que rapportent les tours gratuits s'ajoute aux gains de la manche principale.
Casino, sport et inscription
La rubrique casino existe à part, de même que l'espace des machines à sous. Un pari sur une rencontre qui n'a pas encore commencé se place dans la ligne sportive.
Les dinars algériens (DZD) servent de devise au compte, créé lors de l'inscription ; RedotPay figure dans la liste des moyens de dépôt.
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Fear Or Win : barre pleine, fantôme et tours gratuits
Que devient un symbole dont la barre de progression est remplie ?
Il disparaît de l'écran de jeu et n'apparaît plus pendant le tour en cours. La citrouille n'est pas concernée.
Le fantôme peut-il intervenir deux fois dans le même tour ?
Oui, et il utilise alors ses deux façons de retirer des symboles.
Combien de tours gratuits peut-on recevoir au total ?
Aucune limite n'est fixée. Pendant les tours gratuits, l'apparition de 5 citrouilles en rapporte 5 de plus.