Killer Clubs : jusqu'à vingt cartes, sauf si un trèfle sort
Une partie de Killer Clubs, jeu de cartes de l'espace 1xGames, ne dépasse jamais 20 cartes tirées. Côté Algérie, les mises partent d'un compte 1xBet en dinars (DZD).
Le paquet réunit 52 cartes de quatre couleurs : cœur, carreau, pique et trèfle. Le montant du pari se choisit avant que la partie démarre ; une fois le pari placé, les cartes sortent une par une. Le trèfle est la couleur à craindre : un trèfle tiré fait perdre la partie et met fin au jeu.
La cote des dix premières cartes



Carte ouverte | Cote |
|---|---|
1re | x1,3 |
2e | x1,74 |
3e | x2,36 |
4e | x3,21 |
5e | x4,4 |
6e | x6,08 |
7e | x8,48 |
8e | x11,93 |
9e | x16,93 |
10e | x24,26 |
Avec quatre cartes tirées et pas un seul trèfle, la cote se hisse à x3,21 ; le gain représente alors 3,21 fois la mise, puisque la mise est multipliée par la cote atteinte. Quatre paliers entre la 11e et la 20e carte sont repris dans les questions plus bas.
Le tapis, couleur par couleur
Au bas du tapis vert, les cartes sont rangées par couleur. Cœurs, piques et carreaux s'alignent chacun dans leur cadre, de l'as au roi, alors que le trèfle dispose d'une case à part, avec une seule carte frappée du logo du jeu. Plus bas encore, un gros bouton vert marqué d'un triangle occupe le centre ; à sa gauche se trouve un bouton orange orné de pièces empilées, et un bouton violet décoré d'un dé est placé un peu plus haut, à gauche.
Casino, compte et paris d'avant-match
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Killer Clubs : vos questions sur la partie
Cœur, carreau ou pique : la couleur tirée change-t-elle le calcul ?
Non. Pour chacune de ces trois couleurs, le gain se calcule selon la cote indiquée.
Faut-il aller jusqu'à la vingtième carte pour toucher ses gains ?
Non, ils se récupèrent à tout moment, tant qu'aucun trèfle n'est sorti.
Que vaut la cote au-delà de la dixième carte ?
Elle poursuit sa montée : x35,14 pour la 11e carte, x76,23 pour la 13e, x173,79 pour la 15e et x1782,34 pour la 20e.