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Sette e mezzo virtuel sur 1xBet : des matchs en continu, jour et nuit
Chaque jeu du menu Virtual de 1xBet possède sa propre page, et celle-ci est consacrée à Sette e mezzo. Ce menu aligne côte à côte des ligues de football simulées, des tournois de combat, des courses de billes et des tables de roulette : ce qui apparaît plus bas dépend donc entièrement de la discipline ouverte. Depuis l'Algérie, les mises se font dans la monnaie du compte, le dinar algérien (DZD).
On y trouve les compétitions rattachées à la discipline et, pour chacune, les rencontres proposées avec leurs marchés. 1xBet présente son offre virtuelle comme disponible 24/7 : c'est le sens de la promesse du titre. Le rythme exact des départs, en revanche, n'est pas annoncé.
Une seule adresse, des familles de jeux très éloignées

Le menu virtuel se lit mieux par familles. Les simulateurs de sport couvrent le football (rubriques FIFA et PES), le basket, le hockey sur glace, le tennis, la F1, le golf ou le rugby. Parmi les jeux de combat figurent Tekken, Street Fighter, Mortal Kombat, Injustice ou King of Fighters. Une autre famille reprend des titres de l'esport sous forme simulée : Dota, Counter-Strike, Call of Duty, Rocket League, StarCraft 2. Viennent ensuite les jeux de billes (marble football, marble race, marble golf), des jeux grand public comme Angry Birds, Cut the Rope, Subway Surfers ou Sonic, et enfin les formats courts : dés, roulette, crash, baccarat, durak, bataille navale ou morpion.
Le nom d'une compétition renseigne sur cette diversité. Quand la rubrique s'appelle FIFA (série nommée EA SPORTS FC depuis FC 24), les ligues commencent par un préfixe FC ; l'intitulé donne l'édition, parfois un format réduit comme 3x3 ou 4x4, puis l'épreuve imitée, sur le modèle de « FC 26. Champions League ». Côté tables, le nom désigne la variante jouée, par exemple « European Roulette » ou « Battleship. 6x6 ». Une affiche de combat oppose deux personnages ou deux équipes de combattants, une affiche de football simulé deux clubs ou deux sélections.
Le règlement, jeu par jeu
Le chapitre 10 des règles du site réserve à chaque discipline virtuelle un point à part. Ce point fixe le format, dresse la liste des marchés et explique comment chaque pari est calculé. Pour Sette e mezzo, c'est lui qui fait foi. Les extraits ci-dessous, tirés des points de cinq jeux, montrent l'écart entre les conditions.
Jeu cité dans le règlement | Format décrit | Marchés listés (extraits) | Moment où la mise est prise |
|---|---|---|---|
Mortal Kombat X | Duel de deux combattants jusqu'à cinq victoires, neuf manches au plus | Gagnant d'une manche, sa durée en plus/moins, victoire sans dégâts subis (Flawless Victory), achèvement de type Fatality ou Brutality | Uniquement en Live |
Injustice 2 | Deux équipes de trois combattants, jusqu'à deux victoires en trois rounds au plus | Round gagné, tournoi gagné, nombre total de rounds disputés | Uniquement en Live |
E-Football (PES) | Simulateur de football ; championnat d'Angleterre, Coupe d'Afrique, Coupe d'Amérique | Victoire, double chance, handicap, total, total d'équipe, pair ou impair, score exact, but suivant | Avant et pendant le match |
Marble football | Rencontre de billes en deux mi-temps | Vainqueur, handicap, but de chaque camp, résultat à la pause puis au coup de sifflet final, score exact | Avant et pendant le match |
Angry Birds | Série de niveaux interrompue dès que le joueur en perd un | Total des points, total des étoiles, total des points d'une carte | Avant le début du match et en Live |
Ces lignes ne valent que pour les jeux nommés. Une table de roulette, une partie de dés ou une ligue FC répondent à leur propre point, qu'il vaut mieux parcourir avant de valider un coupon. Un principe revient toutefois dans les cinq extraits : le pari est calculé une fois l'événement effectivement terminé.
Avant le départ ou pendant l'affrontement
La frontière entre avant-match et Live ne passe pas au même endroit pour tous les jeux virtuels. Sur les deux combats décrits par le règlement, la mise ne se prend que pendant l'affrontement. Pour PES et Marble football, le coupon se remplit aussi bien avant le coup d'envoi qu'au fil de la partie. Sur la page Sette e mezzo, les affiches en cours sont signalées par la mention Live, les autres attendent leur départ.
Pour suivre plusieurs jeux virtuels en même temps sans ouvrir chaque discipline, le plus simple reste le tableau commun des rencontres virtuelles en cours.
Lire un marché quand le jeu change
Les noms de marchés se répètent d'un jeu à l'autre, mais l'unité comptée varie. Un total porte sur des buts dans une ligue de football simulée, sur des rounds dans un tournoi de combat, sur des points et des étoiles quand il s'agit d'Angry Birds. Avant de cocher une ligne, il faut donc savoir ce que compte réellement le total de la discipline ouverte.
Vainqueur : le camp qui remporte la rencontre, le duel ou le tournoi, selon la ligne choisie.
Total plus/moins : un seuil posé sur l'unité propre au jeu, qu'il s'agisse de buts, de rounds, de points ou d'étoiles.
Handicap : un écart attribué d'avance à l'un des deux camps.
Score exact : le résultat final précis de la rencontre.
Lignes de manche ou de mi-temps : calculées sur une portion du jeu, pas sur l'ensemble.
Certaines précisions décident de l'issue d'un ticket. Sur PES, les paris portent sur le temps réglementaire. En Marble football, un but compte lorsque la bille s'immobilise dans la surface de but ; si elle y entre puis ressort, le but n'est pas accordé.
Virtuel, esport réel : où continuer
L'entrée générale de l'univers des jeux virtuels de 1xBet regroupe toutes les disciplines du menu, familles comprises. Pour des tournois disputés par de vraies équipes, comme Counter-Strike 2 ou Dota 2 en compétition, il faut passer par la section des compétitions esport jouées par des formations humaines. Et pour parcourir les championnats virtuels sans passer discipline par discipline, la liste de toutes les compétitions virtuelles les présente ensemble.
Le premier pari demande un compte : ouvrir son espace joueur se fait avant tout coupon. Ensuite, on choisit une compétition de la discipline, on ouvre l'affiche, on clique sur la cote voulue et on indique le montant dans le coupon avant de le confirmer.
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Questions fréquentes
Un pari sur Sette e mezzo peut-il être annulé après coup ?
Oui, dans un cas précis prévu par les points du règlement cités en exemple : si le pari a été accepté sur une cote manifestement fausse, à la suite d'une erreur du personnel ou d'une panne technique, le bookmaker peut le déclarer nul. Les autres cas éventuels relèvent du point du règlement propre au jeu.
Que devient une mise placée sur une étape que le jeu n'atteint jamais ?
Le point consacré au jeu le dit. Pour Angry Birds, par exemple, une mise sur une carte que le joueur n'atteint pas est réglée avec une cote de 1 : la mise revient simplement au joueur. Ailleurs, la réponse peut être différente : seule la règle de la discipline concernée s'applique.
Qui tranche quand l'attribution d'un point est contestée ?
En Marble football, le règlement confie les situations discutables sur un but à l'organisateur de la compétition. Les paris sont ensuite calculés sur le score final, une fois le match effectivement terminé. Pour un autre jeu virtuel, c'est son propre point du règlement qu'il faut consulter.
Pourquoi les affiches virtuelles ne donnent-elles aucun pseudo de joueur ?
Une rencontre virtuelle oppose des clubs, des sélections ou des personnages, par exemple « Crystal Palace - Chelsea ». Le pseudo entre parenthèses derrière un nom de club est la marque d'une autre rubrique, Cyber Stream, consacrée aux simulateurs retransmis en vidéo.