Issues supplémentaires proposées par 1xBet en Algérie
Les issues supplémentaires de 1xBet portent sur le déroulement du match plutôt que sur son seul score : l'équipe qui donne le coup d'envoi au rond central, celle qui effectue le premier remplacement, un penalty accordé ou non, une expulsion, le premier carton jaune. Les marchés de base (1X2, handicap principal, total) sont expliqués dans la liste des issues proposées.
Le handicap supplémentaire sur un exemple
En plus du handicap des issues principales, l'agence propose d'autres valeurs. Le chapitre part d'un match terminé sur 2:1 en temps réglementaire :
Pari | Score corrigé | Règlement |
|---|---|---|
Handicap [0:1] V2 | 2:2 | perdant |
Handicap [0:1] X | 2:2 | gagnant |
Handicap [1:0] V1 | 3:1 | gagnant |
Le même principe vaut pour toutes les valeurs : on ajoute le handicap au score final, puis on lit le résultat. Ces handicaps se trouvent sur les fiches de match de la ligne comme dans la section en direct.
Quand l'événement n'arrive pas

Sans but en temps réglementaire, les paris « Premier but » et « Temps de but » sont perdus. Sans aucun remplacement dans le match, le pari sur le moment du premier remplacement est remboursé à la cote 1, et la même cote s'applique quand les deux équipes remplacent un joueur au même instant selon le protocole. Il en va de même pour un premier ou un dernier avertissement reçu simultanément par les deux camps ; le traitement des paris annulés ou recalculés en général relève des règles générales des paris. Sur « Ce qui aura lieu le premier : carton jaune ou but », un match sans carton jaune ni but donne aussi la cote 1.
Le penalty suit une autre règle. S'il n'y a aucun penalty, « On réalisera le penalty - Oui » et « - Non » sont perdants tous les deux. Avec « L'équipe 2 marquera le penalty - Non », le pari passe si un penalty est accordé à l'équipe 2 et qu'elle le manque, et il tombe si elle le transforme ou si aucun penalty n'est sifflé.
Pour le premier but, un autogoal compte au profit de l'équipe adverse. L'expulsion ne vise que les joueurs de champ et le gardien, et le second avertissement qui entraîne une expulsion automatique n'est pas retenu comme dernier avertissement.
Temps passé en tête
Ces paris se règlent sur le temps réglementaire sans le temps additionnel, en minutes terminées. Dans l'exemple de hockey sur glace, les buts tombent à la 16e minute pour l'équipe 1, à la 21e pour l'équipe 2 et à la 36e de nouveau pour l'équipe 1. L'égalité a donc duré 15 minutes au début puis 14 entre la 21e et la 36e, soit 29 minutes, ce qui fait perdre « Nul pendant Moins de 19,5 minutes ». L'équipe 1 a mené 4 minutes terminées puis 24, soit 28 minutes : un pari sur l'équipe 1 en tête plus de 13,5 minutes est donc gagnant.
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Issues supplémentaires : ce qu'on nous demande
Comment se règle le pari « Les deux équipes marquent » ?
« Les deux équipes marquent - oui » gagne si chaque équipe inscrit au moins un but. « Les deux marquent - non » gagne si au moins l'une des deux équipes ne marque pas.
La Victoire volontaire est-elle payée si l'équipe menée revient au score ?
Non. Il faut que l'équipe ait été menée puis qu'elle gagne le match, temps additionnel compris. En cas de match nul, « Victoire volontaire - oui » est perdant.
Un coup du chapeau est-il gagnant si le joueur marque quatre buts ?
Non. Le doublé, le coup du chapeau et le quadruplé portent sur exactement deux, trois ou quatre buts marqués par le même joueur. Avec quatre buts, seul le quadruplé passe. Un autogoal n'entre pas dans le compte.
Peut-on mettre deux issues dépendantes dans un même combiné ?
Non, un combiné n'accepte qu'une seule des issues dépendantes, c'est-à-dire liées entre elles par leur résultat. Si deux issues de ce genre ou plus se retrouvent dans un combiné ou un système, celles qui ont la cote la plus basse sont retirées du coupon.
La prolongation compte-t-elle pour le total individuel d'un joueur ?
Au basket-ball et au volley-ball, oui : ces paris incluent la prolongation ou la partie d'or. Au handball, au futsal et au hockey russe, ils se jouent sur le temps réglementaire. Si le joueur ne participe pas au match, la cote devient 1.