contre : Basketball en direct vidéo
et s'affrontent sur un simulateur de Basketball, et cette fiche de 1xBet accompagne la rencontre pendant que la vidéo tourne : c'est le principe de la rubrique Cyber Stream, où chaque match de se regarde et se parie en même temps. Les marchés affichés ici sont ceux du direct, pris alors que le score avance à l'écran.
Le nom de chaque camp se lit en deux parties. Le club ou la sélection indique l'équipe que la manette dirige ; le pseudo entre parenthèses désigne le joueur qui la tient, et c'est lui que l'on retrouve d'un match à l'autre du tournoi. Sur les paris qui opposent deux camps, le chiffre 1 désigne le nom écrit en premier dans , le chiffre 2 celui qui suit. Pour un compte ouvert depuis l'Algérie, chaque mise est libellée en dinar algérien (DZD). Le direct d'un match stream va vite, car un but ou une série de points change le score en quelques secondes.
Les marchés prévus discipline par discipline

Chaque simulateur de la rubrique a son propre point dans le chapitre 10 des règles, avec sa liste de paris. Le tableau reprend ce que disent ces points pour les disciplines les plus courantes ; la fiche, elle, n'affiche que les lignes ouvertes au moment où on la consulte.
Simulateur | Période prise en compte | Paris cités par les règles |
|---|---|---|
Football électronique | temps réglementaire | issue du match et double chance, handicap, totaux (du match, d'une équipe, pair-impair), score exact, prochain but |
Hockey électronique | temps réglementaire | issue et double chance, handicap, total, « y aura-t-il prolongation ? », vainqueur final |
Basket électronique | temps réglementaire, sauf le vainqueur du match prolongation comprise | issue, handicap, total et totaux par équipe, parité, écart exact au score, nombre exact de points |
Tennis de table électronique | match en Bo3, chaque manche jouée jusqu'à 7 points et deux d'avance exigés à égalité | issue, handicap, total, total de chaque joueur |
La différence entre temps réglementaire et match complet compte surtout en basket : un pari « victoire » sur se règle sur le score atteint au terme du temps réglementaire, alors que le marché du vainqueur du match intègre la prolongation. En hockey, la question de la prolongation a son propre marché, oui ou non. La cote d'avant-match se fige au début de la rencontre, et le direct repart de l'état réel de la partie.
Le hockey connaît aussi une formule à trois participants, NHL 23. Ones, que les règles décrivent à part : on peut y miser avant la mise au jeu ou pendant la partie, une prolongation départage les deux participants à égalité en tête du nombre de buts, et les marchés portent sur le total de buts, le total individuel et le vainqueur du match.
Comment le résultat est arrêté
Pour le football, le hockey, le basket et le tennis de table électroniques, tous les paris sont calculés après la fin de l'événement. Au football, le calcul repose sur le tableau statistique final, et un défaut de la transmission ne modifie pas ce calcul. Au tennis de table, quand le site et la vidéo ne montrent pas le même score, la vidéo l'emporte pour le calcul. Ces précisions viennent des points de règles de chaque simulateur ; pour Basketball, c'est le point correspondant du chapitre 10 qui fait référence, et une discipline qui n'est pas citée ici a ses propres lignes.
Les règles prévoient aussi le cas d'une erreur manifeste lors de l'acceptation du ticket, par exemple une cote visiblement mal saisie : la société peut alors déclarer le pari nul. Un pari combiné, ou express, réunit plusieurs issues de matchs différents et n'est gagnant que si toutes passent.
Avant le coup d'envoi ou sous la vidéo
Pour le football, le hockey et le basket électroniques, les règles acceptent les paris avant le début comme pendant la rencontre, et tous ces matchs sont diffusés en ligne. Cette fiche, comme tous les matchs commencés de la rubrique, se retrouve dans la liste des matchs Cyber Stream en direct. Les tournois de la rubrique, du football au cricket, sont rangés dans l'index des compétitions Cyber Stream.
La rubrique Cyber Stream reste à part des tournois entre équipes professionnelles, regroupés sur la page esport réel. Un premier pari passe par un compte ; l'inscription sur 1xBet se fait avant la sélection de l'issue, et le même compte sert ensuite pour comme pour tout autre match. La rubrique se divise en trois branches : les tournois réels entre équipes et joueurs, les événements virtuels générés par ordinateur et la branche stream, faite de matchs courts sur console.
Au cricket électronique, le format FIVE 5 donne une seule manche de batte par équipe, limitée à cinq séries de six lancers, et un tirage au sort désigne avant le match le camp qui choisit de lancer ou de battre en premier.
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Questions fréquentes
Que désigne le pseudo entre parenthèses à côté de ?
Le club ou la sélection est l'équipe dirigée dans le simulateur ; le pseudo entre parenthèses est celui du joueur qui la contrôle. Dans les autres matchs du même tournoi, c'est ce pseudo qu'il faut suivre pour retrouver le joueur.
La vidéo de se fige quelques instants : le pari est-il menacé ?
Pour le football électronique, les règles indiquent qu'un défaut de la transmission n'influence pas le calcul, fondé sur le tableau statistique final. Le règlement intervient après la fin de l'événement, quelle que soit la qualité de l'image.
Un pari sur la victoire de au basket inclut-il la prolongation ?
Non. Les paris de basket électronique portent sur le temps réglementaire. Seul le marché du vainqueur du match prend la prolongation en compte, et il figure à part dans les règles de ce simulateur. Le format de la série, l'horaire et la ligne se lisent ensemble avant de choisir une issue.