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Butterfly contre Honved en direct : paris live CS 2
Quand Butterfly et Honved ont lancé leur série, la rencontre de CS 2. CCT Europe Series 14 passe en direct sur 1xBet, et les paris de cette fiche se placent pendant le jeu. Chaque prix tient compte de ce qui s'est déjà passé : cartes terminées, score de la carte en cours, camp qui mène. Le 10.11.2026 reste la date d'inscription du match au programme, mais c'est l'état de la partie qui guide le choix d'un marché.
Dans Butterfly - Honved, le premier nom renvoie à l'issue 1 et le second à l'issue 2 sur les marchés à deux camps, et les handicaps se lisent dans le même ordre. Depuis l'Algérie, la mise passe en dinar algérien (DZD), comme pour tout autre sport du compte. En direct, la cote d'un match d'esport est recalculée après chaque carte ou partie terminée, puisque le score de la série a changé.
Ce que le score de la série laisse encore ouvert

Un même marché n'a pas le même sens selon l'avancée de la série de CS 2. En Bo3, par exemple, un total de cartes au-dessus de 2,5 dépend d'un seul scénario, une carte partout ; si un camp mène deux cartes à zéro, ce marché est déjà tranché. Le tableau suit une série en Bo3 de bout en bout.
Score de la série (Bo3) | Ce qui reste à jouer | Marchés encore utiles |
|---|---|---|
avant la fin de la première carte | toute la série | vainqueur du match, handicap en cartes, score exact, marchés de la carte en cours |
une carte à zéro | une ou deux cartes | vainqueur du match, total de cartes, marchés de la deuxième carte |
une carte partout | la carte décisive | vainqueur de la troisième carte, qui désigne aussi le vainqueur du match |
À une carte partout, parier sur la troisième carte ou sur le match revient au même choix, puisque la carte décisive désigne le gagnant de la série. À une carte à zéro, un handicap de moins 1,5 sur le camp qui mène ne passe que s'il gagne aussi la carte suivante. Dans la ligne 1xBet, le marché Gagnant porte sur l'équipe ou le joueur qui remporte la rencontre, sans issue nulle.
Quand la rencontre s'arrête en plein jeu
Les abandons, les reports et les arrêts d'arbitre ont chacun leur traitement dans le chapitre esport des règles. Si une équipe ou un joueur quitte la rencontre ou se fait disqualifier, il perd toutes les cartes et manches qui restaient. Pour un ticket pris en direct, tout dépend de l'instant de l'arrêt : un marché encore indécis à ce moment-là est remboursé à la cote 1, un marché déjà tranché garde son résultat.
Un match stoppé par l'arbitre voit le résultat de la partie interrompue écarté. Pour un report de la rencontre au-delà de 24 h, la société peut rembourser les paris à la cote 1, sans que cela soit automatique. Un pseudo mal orthographié sur la fiche, ou un joueur aligné sur un compte secondaire, ne change rien à la validité des mises. Si une prolongation de Counter-Strike se termine à trois manches partout, six nouvelles manches de prolongation sont jouées.
Les marchés de la carte en cours
À l'intérieur d'une carte, la ligne en direct de CS 2 peut proposer, selon la discipline, le vainqueur de la carte, un total de manches, la course à un nombre de manches ou des objectifs propres au jeu : première élimination, première tour dans les jeux d'arène, manche au pistolet pour les tireurs tactiques. Là où des séries d'éliminations figurent dans la ligne, le « Oui » gagne dès que la série annoncée est réalisée pendant le match, quel que soit le reste de la rencontre.
Counter-Strike a sa propre clause : tous les totaux et handicaps en manches y comptent les prolongations possibles. Une carte se gagne à treize manches. Quand le score atteint douze partout, la plupart des règlements de tournoi ajoutent six manches, et une nouvelle série de six si la prolongation se termine elle-même à trois partout. Un total de manches sur une telle carte peut donc grimper bien au-delà de ce que laissait prévoir le score à la mi-temps.
Autour de Butterfly contre Honved
Les autres rencontres commencées se suivent dans la liste des matchs esport en direct, et celles qui n'ont pas encore débuté dans la ligne esport d'avant-match. Le classement et les autres affiches du tournoi se retrouvent depuis l'index des compétitions esport par jeu, et la page esport réel rassemble toutes les disciplines jouées par des équipes et des joueurs en chair et en os. Un premier pari demande un compte : s'inscrire sur 1xBet prend place avant la sélection de l'issue. Avant de miser le jour même, vérifier que le match figure toujours dans la ligne confirme qu'il n'a été ni reporté ni déplacé.
Sur les marchés de durée d'une carte, les règles comptent les secondes : avec une ligne de durée fixée à 27,5, le « plus » ne gagne que si la carte se termine après 27:30, s'arrêter à 27:15 signifie la défaite du « plus » et une fin pile à 27:30 donne un règlement à la cote 1.
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Questions fréquentes
Butterfly abandonne pendant la série : que devient mon pari en direct ?
Le camp qui se retire est compté perdant sur les cartes et manches restantes. Si la question posée par votre marché n'était pas encore résolue au moment où le jeu a été stoppé, vous récupérez la mise (cote 1) ; si elle l'était déjà, le résultat acquis s'applique.
Que devient un marché de Butterfly - Honved dont la question est déjà tranchée ?
Il se règle sur ce résultat, sauf partie arrêtée par l'arbitre : vainqueur d'une carte terminée, total déjà dépassé ou objectif déjà pris. Pour la suite de la série, ce sont les marchés de la carte en cours ou des cartes suivantes qui comptent. Une organisation peut garder son nom alors que ses joueurs ont tous changé, et ses résultats d'il y a un an concernent alors un autre groupe.
La rencontre de Honved a commencé plus tard que prévu : les paris tiennent-ils ?
La date de la fiche est celle de l'inscription du match au programme du tournoi. Un retard ne change rien aux paris tant qu'il reste sous 24 h ; au-delà, les règles laissent à la société la possibilité d'un remboursement à la cote 1.
Où se trouvent les règles complètes des paris sur cette rencontre ?
Dans la section règles du site, au chapitre esport, qui couvre les abandons, les reports, les arrêts d'arbitre et plusieurs marchés propres à certains jeux, comme la durée d'une carte ou les séries d'éliminations. Un marché se choisit selon le format de la série et ce que l'on a lu du match.