جميع التخصصات

| الشوط الـ1 | الشوط الـ2 | الشوط الـ3 | ||
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 2 | ||
| 0 | 3 | 1 |
Sweden (Siren) ضد Finland (m0R1SS): رهان مباشر على Ice Hockey مع البث المصوَّر
تُلعب مواجهة Sweden (Siren) وFinland (m0R1SS) على محاكي Ice Hockey، وتُعرض في هذه الصفحة من 1xBet مع بثها المصوَّر، فيُراهن عليها والصورة تجري أمامك. هذا هو أساس قسم Cyber Stream: مباريات من ESportsBattle. National Teams يخوضها لاعبون حقيقيون بأذرع التحكم، وتُتابَع وتُراهن عليها في الوقت نفسه.
لكل اسم في عنوان Sweden (Siren) - Finland (m0R1SS) جزءان: النادي أو المنتخب الذي يقوده اللاعب داخل اللعبة، ثم اسمه المستعار بين قوسين. والاسم المستعار هو ما يدل على صاحب النتيجة الحقيقي، وبه يُعرف اللاعب نفسه في مواجهات البطولة الأخرى. وفي أسواق الطرفين يرمز الرقم 1 إلى صاحب الاسم الأول، والرقم 2 إلى صاحب الثاني. ويضع اللاعب المقيم في الجزائر رهانه بالدينار الجزائري، ويظهر في الصفحة تاريخ المواجهة 10.11.2026 كما أدرجته البطولة. كثيراً ما يلتقي لاعبو بطولة stream الواحدة عدة مرات، فيتكون سجل مواجهات بينهم في أيام قليلة.
متى يُحسم الرهان على مباراة محاكاة

تنص قواعد الموقع في كرة القدم والهوكي وكرة السلة وتنس الطاولة الإلكترونية على أن الرهانات كلها تُسوّى بعد انتهاء الحدث فعلياً، فلا يُحسم الرهان ما دامت المباراة قائمة حتى لو بدت نتيجتها واضحة على الشاشة. وتُبنى نتيجة كرة القدم على جدول الإحصاءات الختامي، ولا تكون العيوب في رسومات اللعبة سبباً لإلغاء الرهان. وإذا وقع خطأ واضح عند قبول الرهان، كمعامل مكتوب خطأً واضحاً، فللشركة أن تعلن عدم صحة ذلك الرهان.
ولكل محاكٍ بنده الخاص في الفصل العاشر من القواعد، فما يصح على كرة القدم لا ينطبق بالضرورة على الكريكيت أو تنس الطاولة، والبند الخاص بلعبة Ice Hockey هو المرجع في هذه المواجهة. التوقف التقني بسبب عطل في الأجهزة أو الاتصال كثيراً ما يجمّد السوق إلى أن يُستأنف اللعب.
ما يميّز قواعد كل لعبة
يلخص الجدول نقطة واحدة تختلف بها كل لعبة من ألعاب القسم بحسب قواعد الموقع، أما الأسواق المعروضة فعلاً فتظهر في الصفحة حين تفتحها.
اللعبة | ما تنص عليه قواعدها |
|---|---|
كرة القدم الإلكترونية | الرهان على الوقت الأساسي، ومنه سوق الهدف القادم والنتيجة الدقيقة |
الهوكي الإلكتروني | الوقت الأساسي، مع سوق مستقل عن لعب وقت إضافي بنعم أو لا |
كرة السلة الإلكترونية | أسواق الوقت الأصلي، ما عدا سوق الفوز في المباراة الذي يدخل فيه الوقت الإضافي |
الكريكيت الإلكتروني | صيغة FIVE 5، وقبل المباراة قرعة يختار الفائز بها الرمي أو الضرب أولاً |
تنس الطاولة الإلكتروني | عند الخلاف بين نتيجة الموقع ونتيجة الفيديو، يُحسم الرهان على ما يظهر في الفيديو |
الوقت الأساسي هو ما يحسم أغلب الأسواق في كرة القدم والهوكي، فالرهان على فوز Sweden (Siren) يخسر إذا انتهى الوقت الأساسي بالتعادل، وكذلك في كرة السلة باستثناء سوق الفوز في المباراة. أما الكريكيت فمبارياته في صيغة FIVE 5 شوط واحد بحد أقصى خمس مجموعات رمي لكل فريق، وتدخل النقاط الإضافية (extras) في حساب مجاميعه. المعامل في الرياضات الإلكترونية كما في غيرها يحدد العائد، فالمبلغ مضروباً في المعامل يساوي إجمالي المبلغ المستحق إذا فاز الرهان.
وتقبل القواعد في كرة القدم والهوكي وكرة السلة الإلكترونية الرهان قبل بداية المباراة كما تقبله في أثناء اللعب، وتنص على أن مباريات هذه الألعاب الثلاث تُبث كلها عبر الإنترنت، والفرق بين الرهانين أن الثاني يوضع والنتيجة تتحرك على الشاشة، بينما يُبنى الأول على ما يُعرف قبل صافرة البداية.
من هذه المواجهة إلى بقية القسم
المباريات الأخرى التي انطلقت مجموعة في قائمة مباريات Cyber Stream الجارية، والبطولات كلها من كرة القدم إلى الكريكيت في دليل بطولات Cyber Stream. ويبقى قسم Cyber Stream منفصلاً عن بطولات الفرق المحترفة التي تضمها صفحة الرياضات الإلكترونية الحقيقية. ويوضع الرهان على Finland (m0R1SS) أو خصمه من حساب مسجّل، ولمن يبدأ للمرة الأولى صفحة التسجيل في 1xBet. الرهان الأحادي يخص نتيجة واحدة، وعائده هو المبلغ مضروباً في معامل تلك النتيجة.
وفي الهوكي صيغة أخرى تصفها القواعد باسم NHL 23. Ones، يتنافس فيها ثلاثة مشاركين في مباراة واحدة، ويُلعب الوقت الإضافي إذا تساوى صاحبا أكبر عدد من الأهداف، وأسواقها مجموع الأهداف والمجموع الفردي والفائز في المباراة.
الأحداث الأكثر شعبية والأخبار الرياضية
- FC 26. eSports Battle. Eredivisie
- FC 26. eSports Battle. CSL
- FC 26. eSports Battle. Argentinian Super League
- FC 26. معركة الرياضات الإلكترونية. كأس الاتحاد الإنجليزي
- FC 26. معركة الرياضات الإلكترونية. الدولية أ
- FC 26. معركة الرياضات الإلكترونية. سيريا أ
- FC 26. معركة الرياضات الإلكترونية. الدوري الأوروبي
- FC 26. معركة الرياضات الإلكترونية. دوري أبطال أوروبا ب
- FC 26. معركة الرياضات الإلكترونية. الدوري الاسباني
- eComp الافتراضي. كأس ليبرتادوريس
- NBA. معركة الرياضات الإلكترونية. المؤتمر الأوروبي
- الدوري الاميركي للمحترفين. H2H GG الدوري
- الدوري الاميركي للمحترفين. معركة الرياضات الإلكترونية
الأسئلة الشائعة
من صاحب الاسم المكتوب بين قوسين بعد Sweden (Siren)؟
إنه لقب اللاعب الذي يدير ذلك النادي داخل المحاكي. النادي يحدد الفريق الذي يظهر في اللعبة، أما الاسم المستعار فيدل على الشخص الذي يخوض هذه المواجهة فعلاً.
ظهر خلل في رسومات اللعبة خلال مواجهة Sweden (Siren) - Finland (m0R1SS)، فهل يتأثر رهاني؟
في كرة القدم الإلكترونية تُبنى التسوية على جدول الإحصاءات الختامي، وأي خلل في رسومات اللعبة ليس سبباً لإلغائه. وتُسوّى الرهانات كلها بعد انتهاء الحدث فعلياً.
هل يشمل رهاني على فوز Finland (m0R1SS) في كرة السلة الوقت الإضافي؟
لا، فرهانات كرة السلة الإلكترونية على الوقت الأصلي. السوق الوحيد الذي يدخل فيه الوقت الإضافي هو الفوز في المباراة، وهو مذكور منفصلاً في قواعد هذه اللعبة. تحتفظ القسيمة بالنتائج المختارة إلى أن تؤكَّد أو تُفرَّغ.